GPU & Monitor

FPS-Test

Miss die Bilder pro Sekunde, die dein System tatsächlich liefert – live im Browser. Sieh deine echten FPS und wie stabil sie bleiben.

Zuletzt aktualisiert: August 2026
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FPS
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FPS im Zeitverlauf

30-Sekunden-Fenster · flache Linie = stabil
30 60 120 240+ 0s 5s 10s 15s 20s 25s 30s

FPS im direkten Vergleich

Jede Box rendert mit einer anderen Rate · sieh den Unterschied selbst
15 FPS
Ruckelig
30 FPS
TV / Konsole
60 FPS
Standard
120 FPS
Gaming
240 FPS
E-Sport

Kurzüberblick

  • Was es macht: zählt die Bilder, die dein Browser tatsächlich pro Sekunde rendert (FPS).
  • So startest du: öffne die Seite und lass sie ein paar Sekunden laufen, bis sich ein stabiler Wert einpendelt.
  • So liest du es: Flüssigkeit entsteht durch eine stabile Bildrate, die zur Bildwiederholrate deines Monitors passt.
  • Hinweis: gemessen wird das Rendern im Browser, nicht die FPS im Spiel — eine echte Spiel-Engine liefert andere Werte.

Was ein FPS-Test misst

Die Bildrate gibt an, wie viele Einzelbilder dein System pro Sekunde zeichnet, gemessen in FPS — Frames per Second. Bei 30 FPS zeigt dein Bildschirm 30 neue Bilder pro Sekunde, bei 60 FPS sechzig, bei 144 FPS hundertvierundvierzig. Je höher die Zahl, desto flüssiger wirkt Bewegung und desto direkter fühlen sich deine Eingaben an. Dieser Test misst die echte Bildrate, die dein Browser und deine Grafikhardware gerade halten können, indem er zählt, wie viele Bilder pro Sekunde tatsächlich gerendert werden, und dir den Live-Wert samt Stabilität zeigt.

Er läuft komplett in deinem Browser, ohne Installation. Das Tool lässt eine Animation so schnell laufen, wie dein System es erlaubt, zählt die Bilder und zeigt deine aktuellen FPS, den Durchschnitt über die Zeit und die Gleichmäßigkeit. Weil sich eine springende Bildrate schlechter anfühlt als eine etwas niedrigere, aber stabile, ist die Stabilität genauso wichtig wie der Spitzenwert.

30 FPS 60 FPS More frames in the same second = smoother motion

Jedes Quadrat ist ein Bild, gezeichnet im selben Ein-Sekunden-Fenster. Bei 60 FPS füllen doppelt so viele Bilder die Lücke, Bewegung wirkt also flüssig statt stufig.

Wie sich die Zahlen wirklich anfühlen

FPS-Ziele sind nicht willkürlich — jeder gängige Wert entspricht einem echten, spürbaren Unterschied. Das bedeutet jede Stufe in der Praxis.

30 FPS
Spielbar, aber bei schnellen Bewegungen sichtbar ruckelig. Der alte Konsolenstandard. Gut für langsame, filmische oder Strategiespiele; frustrierend in Shootern.
60 FPS
Die Flüssigkeit, die die meisten als Grundlage für gutes Gaming ansehen. Bewegung ist flüssig, Eingaben fühlen sich direkt an. Das Ziel für die meisten Spieler.
120–144 FPS
Noch einmal spürbar flüssiger, besonders in schnellen Spielen. Braucht einen Monitor mit hoher Bildwiederholrate, um es zu sehen. Der ideale Bereich für Kompetitive.
240+ FPS
Abnehmende, aber echte Vorteile für Top-Kompetitive. Nur auf einem Display mit 240 Hz+ sichtbar und erfordert starke Hardware, um es zu halten.

Bildrate, Bildwiederholrate und warum beide zusammenpassen müssen

Das ist der wichtigste und am häufigsten missverstandene Punkt bei der Bildrate. FPS ist, wie viele Bilder deine Grafikkarte erzeugt; die Bildwiederholrate (Hz) ist, wie viele dein Monitor anzeigen kann. Das sind zwei verschiedene Grenzen, und deine tatsächliche Flüssigkeit wird von der niedrigeren der beiden begrenzt.

Erzeugst du 144 FPS auf einem 60-Hz-Monitor, verschwendest du 84 dieser Bilder — das Display kann nur 60 zeigen, also siehst du 60. Läuft ein Spiel mit 40 FPS auf einem 144-Hz-Monitor, bleibt der Großteil der Monitorleistung ungenutzt. Ihren vollen Nutzen bringen beide nur, wenn sie zusammenpassen: eine hohe Bildrate, die ein Display mit hoher Bildwiederholrate versorgt. Genau deshalb sind Leute, die einen 144-Hz-Monitor kaufen, aber nie ihre echten FPS prüfen, oft enttäuscht — ihre Hardware kann ihn nicht versorgen, sie haben also für Flüssigkeit bezahlt, die sie nie sehen. Miss hier deine echten FPS, prüfe dann die Bildwiederholrate deines Monitors und sorge dafür, dass beide zusammenpassen.

Aus der Praxis: Wann die Bildrate zählt

Wie viele FPS du brauchst, hängt ganz davon ab, was du machst. So sieht das für verschiedene Spieler aus.

Kompetitive Shooter-Spieler

In schnellen Shootern ist die Bildrate ein echter Wettbewerbsvorteil. Mehr Bilder bedeuten, dass du Gegner minimal früher siehst und dein Aim flüssiger folgt. Das ist die eine Zielgruppe, für die sich 144 FPS und mehr wirklich Geld wert sind — und für die eine ruckelnde Bildrate, nicht nur eine niedrige, Spiele kostet.

Gelegenheitsspieler im Singleplayer

Bei Story- oder Strategiespielen reichen stabile 60 FPS, und feste 30 sind oft in Ordnung. Viel Geld auszugeben, um über 60 zu kommen, bringt hier wenig Spürbares. Stabilität zählt viel mehr als der Spitzenwert — stabile 60 schlagen 90, die ständig einbrechen.

Laptop-Gamer im Akkubetrieb

Im Akkubetrieb fällt die Bildrate oft stark ab, weil das System drosselt, um Energie zu sparen. Sind deine FPS am Netzteil gut, ohne aber schlecht, ist das Energieverwaltung, kein Hardwarefehler — ein Test in beiden Zuständen zeigt das sofort.

Streamer

Streamen und Aufnehmen verbrauchen Systemressourcen und senken die Bildrate gegenüber dem reinen Spielen. Kennst du deine FPS ohne und mit Stream, weißt du, ob du Einstellungen senken oder die Kodierung auslagern musst, damit Spiel und Stream flüssig bleiben.

Die Wahrheit über Flüssigkeit

Konstante 60 FPS fühlen sich besser an als 90 FPS, die ständig ruckeln. Wenn sich ein Spiel trotz hoher Durchschnitts-Bildrate „laggy“ anfühlt, ist fast immer die Ungleichmäßigkeit schuld — die Einbrüche und Ruckler —, nicht die Schlagzeilen-Zahl. Zuerst Stabilität, dann Spitzenwert.

Warum deine Bildrate niedrig sein könnte

Liegen deine gemessenen FPS unter dem, was deine Hardware liefern sollte, sind die üblichen Verdächtigen: Grafikeinstellungen im Spiel, die für deine GPU zu hoch sind; ein System, das die integrierte statt der dedizierten Grafik nutzt; ein veralteter Grafiktreiber; thermische Drosselung durch eine verstaubte oder heiße GPU, die nach ein paar Minuten Leistung verliert; Hintergrundanwendungen, die Ressourcen fressen; und bei Laptops Stromsparprofile. Arbeite diese Punkte ab, bevor du von neuer Hardware ausgehst — ein paar Einstellungen senken, einen Treiber aktualisieren oder Staub entfernen holt oft mehr Bilder zurück als gedacht. Ist die Bildrate hier gut, läuft aber ein bestimmtes Spiel schlecht, liegt es an den Einstellungen dieses Spiels, nicht an deinem System.

Die Bildrate ist ein Glied deiner Bildkette. Bestätige mit dem GPU-Check, dass deine Grafikhardware gesund ist, stelle sicher, dass die Bildwiederholrate deines Monitors die erzeugten Bilder auch anzeigen kann, und prüfe, ob deine Auflösung auf den nativen Wert deines Displays eingestellt ist — Rendern über der nativen Auflösung verschwendet Bilder, die du nie siehst.

So holst du mehr Bilder heraus

Liegt deine Bildrate unter deinem Ziel, hast du eine Reihe von Möglichkeiten, von kostenlos bis teuer. Fang oben an — die ersten Schritte kosten nichts und lösen das Problem oft komplett.

  • Senke die aufwendigsten Einstellungen. Schatten, Kantenglättung und Raytracing kosten die meisten Bilder für den geringsten optischen Gewinn. Sie von Ultra auf Hoch oder Mittel zu senken, kann die FPS deutlich steigern, während das Bild fast gleich aussieht.
  • Passe die Auflösung an dein Display an. Rendern über der nativen Auflösung deines Monitors verschwendet Bilder, Rendern darunter kann viel zurückholen. Prüfe, ob du auf nativer Auflösung bist, und entscheide dann.
  • Aktualisiere deinen Grafiktreiber. Neue Treiber bringen regelmäßig echte Leistung für aktuelle Spiele. Ein veralteter Treiber verschenkt kostenlose Bilder.
  • Stelle sicher, dass die dedizierte GPU genutzt wird. Läuft das Spiel auf einem Laptop oder System mit zwei GPUs auf der integrierten Grafik, ist das Erzwingen der dedizierten Karte der größte mögliche Sprung.
  • Entferne Staub und verbessere die Kühlung. Eine drosselnde GPU verliert nach ein paar Minuten Bilder. Saubere Lüfter und guter Luftstrom stellen die Dauerleistung wieder her.
  • Schließe Hintergrundanwendungen. Browser mit vielen Tabs, Chat-Overlays und Aufnahmesoftware fressen alle Ressourcen. Wer sie beendet, gibt Bilder fürs Spiel frei.

Bildrate jenseits des Gamings

Die Bildrate ist nicht nur beim Gaming wichtig. Flüssiges Scrollen auf einer Webseite, flüssige Animationen in Design- und Videosoftware und eine direkte Cursorbewegung auf einem Display mit hoher Bildwiederholrate hängen alle davon ab, dass das System eine hohe Bildrate hält. Videoeditoren merken, wenn die Timeline-Wiedergabe ruckelt; Designer spüren es beim trägen Verschieben der Arbeitsfläche; selbst die normale Desktop-Nutzung fühlt sich mit 120 Hz angenehmer an als mit 60. Deshalb haben sich Displays mit hoher Bildwiederholrate über das Gaming hinaus auf Smartphones, Tablets und Büromonitore verbreitet — die Flüssigkeit hilft allem, was sich auf dem Bildschirm bewegt. Ein FPS-Test zeigt dir, ob dein System diese Flüssigkeit überall liefern kann.

VSync, G-Sync und FreeSync erklärt

Wenn du verstanden hast, dass Bildrate und Bildwiederholrate getrennt sind, ist der nächste Schritt zu verstehen, was passiert, wenn sie nicht zusammenpassen — und welche Technologien das beheben. Sind Bildrate und Bildwiederholrate unterschiedlich und nicht synchronisiert, entsteht Screen Tearing: Der Monitor zeigt Teile zweier verschiedener Bilder gleichzeitig, sichtbar als horizontaler Riss bei Bewegung. Das ist störend und ein reines Timing-Problem, kein Hardwarefehler.

VSync war die ursprüngliche Lösung: Es zwingt die Grafikkarte zu warten und ein fertiges Bild nur im Takt der Bildwiederholung des Monitors zu liefern, was Tearing beseitigt. Der Preis ist zusätzlicher Input-Lag und spürbares Ruckeln, wenn die Bildrate unter die Bildwiederholrate fällt. Adaptive-Sync-Technologien — NVIDIAs G-Sync und AMDs FreeSync — lösen das eleganter, indem sie die Bildwiederholrate des Monitors in jedem Moment dynamisch an die Bildrate der Grafikkarte anpassen. Das Ergebnis ist Bewegung ohne Tearing, mit wenig Lag und ohne Ruckeln über einen großen Bildratenbereich. Unterstützt dein Monitor eine dieser Technologien und ist deine Grafikkarte kompatibel, ist das Aktivieren meist die beste verfügbare Verbesserung der Flüssigkeit — besser, als rohen Bildern hinterherzujagen. Prüfe, ob dein Display Adaptive Sync hat; viele besitzen die Funktion, ohne sie je einzuschalten.

Häufig gestellte Fragen

Was ist eine gute Bildrate fürs Gaming?
60 FPS sind die weithin akzeptierte Basis für flüssiges Gaming — Bewegung ist flüssig, Eingaben fühlen sich direkt an. Kompetitive Spieler zielen auf 120–144 FPS oder mehr, um in schnellen Spielen einen Vorteil zu haben, wofür ein passender Monitor mit hoher Bildwiederholrate nötig ist. Für langsamere Singleplayer- und Strategiespiele sind stabile 30–60 FPS völlig in Ordnung. Gleichmäßigkeit zählt so viel wie die Zahl: stabile 60 schlagen schwankende 90.
Wie teste ich meine Bildrate?
Nutze den FPS-Test auf dieser Seite: Er lässt eine Animation so schnell laufen, wie dein System es erlaubt, zählt die pro Sekunde gerenderten Bilder und zeigt deine Live-FPS, den Durchschnitt und die Gleichmäßigkeit. Für die Bildrate im Spiel haben die meisten Spiele einen eingebauten FPS-Zähler in den Einstellungen, und Overlays deines GPU-Herstellers oder deiner Plattform können sie während des Spielens anzeigen. Achte auf die Stabilität, nicht nur auf den Spitzenwert.
Sind mehr FPS immer besser?
Bis zu einem gewissen Punkt – und nur, wenn dein Monitor sie zeigen kann. Mehr Bilder bedeuten flüssigere Bewegung und direktere Eingaben, aber der Vorteil schrumpft mit steigenden Zahlen, und Bilder jenseits der Bildwiederholrate deines Monitors siehst du nicht. 144 FPS auf einem 60-Hz-Display zeigen nur 60. In kompetitiven Shootern bleiben die Gewinne bis zu hohen Werten spürbar; für die meisten anderen Spiele reichen stabile 60 auf einem 60-Hz-Monitor.
Was ist der Unterschied zwischen Bildrate und Bildwiederholrate?
Die Bildrate (FPS) gibt an, wie viele Bilder deine Grafikkarte pro Sekunde erzeugt. Die Bildwiederholrate (Hz) gibt an, wie viele dein Monitor pro Sekunde anzeigen kann. Das sind getrennte Grenzen, und deine echte Flüssigkeit wird von der niedrigeren begrenzt. Eine hohe Bildrate hilft nur, wenn die Bildwiederholrate deines Monitors sie zeigen kann, und ein Monitor mit hoher Bildwiederholrate hilft nur, wenn dein System genug Bilder liefert. Beide müssen zusammenpassen.
Warum ist meine Bildrate plötzlich niedrig?
Häufige Ursachen: Grafikeinstellungen, die für deine GPU zu hoch sind, ein System, das die integrierte statt der dedizierten Grafik nutzt, ein veralteter Treiber, thermische Drosselung durch eine verstaubte oder heiße GPU (anfangs gute Leistung, dann Einbruch), Hintergrund-Apps, die Ressourcen fressen, oder der Stromsparmodus eines Laptops. Arbeite diese Punkte ab, bevor du Hardware kaufst — Einstellungen senken, Treiber aktualisieren oder Staub entfernen holt die verlorenen Bilder oft zurück.
Kann das menschliche Auge hohe Bildraten überhaupt sehen?
Ja, weit über den alten Mythos „Das Auge sieht nicht mehr als 30 FPS“ hinaus. Die meisten nehmen den Sprung von 30 auf 60 und von 60 auf 120–144 deutlich wahr, besonders bei schneller Bewegung. Danach gehen die Gewinne weiter, werden aber mit jedem Schritt kleiner. Trainierte kompetitive Spieler können von 240 FPS und mehr profitieren, für die meisten ist der Unterschied über 120–144 aber subtil.
Warum ruckelt mein Spiel trotz hoher FPS?
Ruckeln bei hoher Durchschnitts-Bildrate ist ein Problem der Gleichmäßigkeit, nicht der Geschwindigkeit. Kurze Einbrüche, Frametime-Spitzen oder eine Abweichung zwischen Bildrate und Bildwiederholrate (die Tearing verursacht) lassen Bewegung abgehackt wirken, auch wenn der Durchschnitt gut aussieht. Ein FPS-Limit passend zu deiner Bildwiederholrate oder eine Sync-Technologie wie G-Sync oder FreeSync glättet das meist viel besser, als einem höheren Spitzenwert hinterherzujagen.
API: requestAnimationFrame Niveau: Einsteiger Dauer: 30 Sekunden Funktioniert in: Chrome, Edge, Opera+

Versionsverlauf

  • v1.0Erste VeröffentlichungMessung der Browser-Bildrate über requestAnimationFrame.
  • v1.1August 2026Quellen und Kurzüberblick ergänzt.
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Quellen

Dieses Tool basiert auf dokumentierten Webplattform-Standards. Primärquellen zu requestAnimationFrame:

In unserer Testmethodik erklären wir, wie wir die Genauigkeit prüfen und die Grenzen jedes Tools dokumentieren.